
三維(3D)模型制作與設計常用的五大軟件及優(yōu)勢特點(diǎn)!
在模型的生產(chǎn)制作及設計的過(guò)程中,三維(3d)作圖軟件必不可少,當然,市面上的建模軟件也很多,但比較火爆且常用的逃不過(guò)這五種:3dmax、blender、maya、c4d、zbrush。那到底哪款適合你,它們各自都有哪些優(yōu)勢特點(diǎn)呢?現整理如下:
一、MAYA
maya是Autodesk旗下的著(zhù)名的三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件,被稱(chēng)為CG特效行業(yè)的標準軟件,功能強大,用戶(hù)群多,是目前最主流的模型制作與設計軟件之一。
【適合專(zhuān)業(yè)】:動(dòng)畫(huà)、游戲及室內設計;
【優(yōu)點(diǎn)特點(diǎn)】:①擁有優(yōu)質(zhì)的資源庫和工具包;②擅長(cháng)建模、紋理、燈光和渲染;包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫(huà)在內的復雜動(dòng)畫(huà)建模,MAYA都能完成。
【缺點(diǎn)弊端】:①模型制作與設計工具包比較復雜,對新手不是特別友好,需要花時(shí)間去適應和學(xué)習。

二、3D Max
同為Autodesk旗下三維模型設計類(lèi)產(chǎn)品,3dmax與maya互稱(chēng)為姐妹軟件,主要用于電視和電影的特效制作、以及建筑和產(chǎn)品的視覺(jué)化。
【適合專(zhuān)業(yè)】:動(dòng)畫(huà)、游戲及室內設計;
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①3d max使用的程序建模技術(shù),操作方便,功能全面,比較容易上手;
【缺點(diǎn)弊端】:①在高級建模這一塊,性能不如maya;

三、Cinema 4D
Cinema 4D簡(jiǎn)稱(chēng)‘C4D’,是一款擅長(cháng)運動(dòng)圖形數據以及數據可視化處理的軟件,穩定性較好。其實(shí),C4D側重不在模型制作方面,雖然它用于擁有優(yōu)質(zhì)的參數化建模工具,它強是強在特效后期合成能力上。
【適合專(zhuān)業(yè)】:視覺(jué)、平面設計;
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①特效后期合成能力強;

四、Blender
作為一款免費的開(kāi)源3D模型設計軟件,Blender絕對是預算有限的學(xué)生黨們的不二之選。
【適合專(zhuān)業(yè)】:設計,動(dòng)畫(huà)制作;
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①開(kāi)源免費;②界面簡(jiǎn)潔清晰,操作簡(jiǎn)單;③主打動(dòng)畫(huà)(聽(tīng)說(shuō)這軟件全能?。?br />

五、ZBrush
ZBrush是一款獨立的雕塑與3D建模軟件,被廣泛應用在3D人物模型的創(chuàng )建、設計和渲染模型的制作中。
【適合專(zhuān)業(yè)】:3D打印,模型制作;
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①對于人物模型制作與設計非常實(shí)用;②3D打印模型制作領(lǐng)域應用較廣;③支持相當高的面數,能刻畫(huà)很精細的模型。
【缺點(diǎn)弊端】:①ZBrush的軟件界面和操作與傳統軟件不同,需要大量時(shí)間來(lái)熟悉和適應。


以上五款就是小編給大家整理的,市面上常用的模型制作與設計軟件。當然,也并不是說(shuō)其他的就不推薦或說(shuō)不好,僅供參考。比如:Rhino3D犀牛這款軟件也是很多人用的,看過(guò)一些大佬的作品,在工業(yè)類(lèi)建模這塊是它的強項,也是非常優(yōu)秀的。
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